你怎么都不会想到,几年前和朋友聚会时的休闲游戏——“狼人杀”,在最近会成为手游界和话题圈不可或缺的重要部分。
它迅速的完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的新风口。霎时各式各样“狼人杀”瞬间冒出,有手机游戏、有线下联赛、还有综艺节目、直播等等。
然而迅速发展背后却潜藏着游戏公司无序竞争、侵犯知识产权、商标权的行为乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。身处风口之下,却面临各种知识产权模糊的隐忧。
利润引发无数侵权版本
在部分人眼里,游戏可能只是上不了台面的“儿戏”,但在从业人员的眼里,它可以成为一个巨大金矿。别的不论,且说推出现象级手游《王者荣耀》的腾讯公司,赚的盆满钵满就是最好的例子。
正是因为这诱人的利润,游戏市场竞争日趋白热化,经典IP供应不足,使得业内侵犯知识产权的行为也日益猖獗。从最初的切水果游戏到跑酷游戏,再从方块类消除游戏到后来的塔防类游戏,哪一个风口游戏市场不是充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。
这些不论是故意为之还是仅仅因为英雄所见略同,终将面临知识产权的诉讼大战。
网络游戏侵权难认定
除了网络游戏巨大的市场和利润,侵权频发部分原因还要归咎于目前对网络游戏知识产权侵权认定的模糊。
我国现行的著作权法、商标法和专利法均没有将网络游戏列为一类保护客体,由于“山寨”网络游戏侵权行为的复杂性和认定的困难性,只通过著作权和商标权来保护知名网络游戏的合法权益是不全面不充分的。也正是这样的原因,让“狼人杀官方”——狼人杀(海南)文化传媒有限公司在市场与维权时,困难重重。
占据知识产权的制高点
“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年由苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明。最开始,游戏只在校园内流传,但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来并逐渐跨过国界,传播到了世界各国。
杀人游戏从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款“开源软件”,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法。
出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,开始围绕狼人杀为玩家打造线上线下的产品,并成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。
原来火热的“狼人杀”早就不是没有知识产权的“无主之地”。相信这份“狼人杀”著作权会是“狼人杀官方”与各种版本模仿、侵权、山寨对手竞争时的舆论与法律武器。
总结
风口是一时之热,风口之下会存在各种短时间内无法避免的知识产权灰色地带。但是从长远来看,中国游戏行业知识产权保护体系、行业规范以及对游戏侵权行为的制裁,一定会越来越完善。届时风口下的乱局,变成春天里的有序生长。这才是对游戏,也是对玩家最好的交代。
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